Некоторые идеи, которые можно реализовать в качестве сюжета. Если у кого появятся свои дополнения, мысли о развитии сюжета, другие идеи — пишите мне. 🙂
Архив автора: Константин Дмитриев
BrandNewMorning будет демонстрироваться на CologneOFF III
Сегодняшний день был ознаменован письмом, в котором сообщалось, что мой мульт «Brand New Morning» прошёл финальный отбор для участия в фестивале
Cologne OFF III
Toon! Toon!
art cartoons and animated narratives
Реклама «Диваново»
Мой первый мультипликационный ролик, сделаный полностью на Linux’e. И моя первая работа в стиле аниме.
Любимые эпизоды аниме
- AyashiNoCeres — Episode 10, 15
- FruitsBasket — Episode 9
- TransformersMasterforce — Episode 20
Top-100 аниме персонажей
Ну, на Топ-100, конечно, пока не тянет, но надо-же как-то назвать. Итак, самые кавайнющие-стильные-обалденные персонажи! Читать далее
Death… and Rebirth
Ровно полгода прошло с тех пор, как я отказался от обычного сайта на zelgadis.nm.ru в пользу wiki-фермы zelgadis.on-wiki.net.
Wiki — это безусловно был шаг вперёд, но wiki-ферма есть wiki-ферма и так уж человек устроен, что всегда хочется чего-нить для души. Ну, там цвет поменять, полосочек под заголовками добавить… Поэтому, переезд на zelgadis.on-wiki.net плавно перетёк в переезд на совсем другое место.
С этого момента, все мои вышеупомянутые сайты объявляются закрытыми. А на смену им…
Встречаем: http://konstantindmitriev.ru/.
BrandNewMorning
Мультфильм на экологическую тему. Моя первая более-менее серъёзная работа.
- Продолжительность: 2 мин 54 сек.
- Год выпуска: 2003.
- Демонстрация на фестивалях:
- CologneOFF III (2007 г).
- 24 Hours of Nuremberg Film Festival (2007 г).
- CeC & CaC (Индия, 15-17 Февраля 2008 г).
Кадры из ролика:
Смотреть:
- онлайн-версия с английскими субтитрами
- в формате ogg (3,4 Мб) (см. также используемые форматы)
РЦДТ
Работы детей-школьников, выполненные в детской студии компьютерной графики и анимации РЦДТ под моим руководством: http://school-sector.relarn.ru/dckt/projects/zoom/download.htm.
Вертолёт Ми-2
Ещё спецэффекты к «Той Стороне»
Ещё раз спецэффекты. Всё опять-же сделано в Blender’е. И если в прошлый раз я занимался вставкой смоделированных объектов в реальную среду, то на этот раз задача была прямо противоположной — вставкой реальных персонажей в смоделированную среду. Для меня это оказалось чуть более сложной задачей. С другой стороны, благодаря этому я гораздо глубже познакомился с NodeEditor, который не просто меня приятно удивил, а прямо-таки поразил. Я наконец проникся идеей сочетания его возможностей с концепцией слоёв рендеринга — RenderLayers. Короче, на сегодняшний день Blender уже не просто пакет трёхмерного моделирования, но и Adobe Premiere с AfterEffects’ом вместе взятые! Ещё чуть-чуть, совсем чуть-чуть и будет наравне. Или на голову выше.