Архив автора: Константин Дмитриев

Идеи сюжетов

Некоторые идеи, которые можно реализовать в качестве сюжета. Если у кого появятся свои дополнения, мысли о развитии сюжета, другие идеи — пишите мне. 🙂

Читать далее


BrandNewMorning будет демонстрироваться на CologneOFF III

Сегодняшний день был ознаменован письмом, в котором сообщалось, что мой мульт «Brand New Morning» прошёл финальный отбор для участия в фестивале

Cologne OFF III
Toon! Toon!
art cartoons and animated narratives

Читать далее


Реклама «Диваново»

Мой первый мультипликационный ролик, сделаный полностью на Linux’e. И моя первая работа в стиле аниме.

Читать далее


Любимые эпизоды аниме

  • AyashiNoCeres — Episode 10, 15
  • FruitsBasket — Episode 9
  • TransformersMasterforce — Episode 20

Top-100 аниме персонажей

Ну, на Топ-100, конечно, пока не тянет, но надо-же как-то назвать. Итак, самые кавайнющие-стильные-обалденные персонажи! Читать далее


Death… and Rebirth

Ровно полгода прошло с тех пор, как я отказался от обычного сайта на zelgadis.nm.ru в пользу wiki-фермы zelgadis.on-wiki.net.

Wiki — это безусловно был шаг вперёд, но wiki-ферма есть wiki-ферма и так уж человек устроен, что всегда хочется чего-нить для души. Ну, там цвет поменять, полосочек под заголовками добавить… Поэтому, переезд на zelgadis.on-wiki.net плавно перетёк в переезд на совсем другое место.

С этого момента, все мои вышеупомянутые сайты объявляются закрытыми. А на смену им…

Встречаем: http://konstantindmitriev.ru/.

Читать далее


BrandNewMorning

Мультфильм на экологическую тему. Моя первая более-менее серъёзная работа.

Кадры из ролика:

bnm000.jpg bnm001.jpg bnm002.jpg

Смотреть:


РЦДТ

Работы детей-школьников, выполненные в детской студии компьютерной графики и анимации РЦДТ под моим руководством: http://school-sector.relarn.ru/dckt/projects/zoom/download.htm.


Вертолёт Ми-2

mi-2.jpg

Скачать (6 Mb)

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/


Ещё спецэффекты к «Той Стороне»

Ещё раз спецэффекты. Всё опять-же сделано в Blender’е. И если в прошлый раз я занимался вставкой смоделированных объектов в реальную среду, то на этот раз задача была прямо противоположной — вставкой реальных персонажей в смоделированную среду. Для меня это оказалось чуть более сложной задачей. С другой стороны, благодаря этому я гораздо глубже познакомился с NodeEditor, который не просто меня приятно удивил, а прямо-таки поразил. Я наконец проникся идеей сочетания его возможностей с концепцией слоёв рендеринга — RenderLayers. Короче, на сегодняшний день Blender уже не просто пакет трёхмерного моделирования, но и Adobe Premiere с AfterEffects’ом вместе взятые! Ещё чуть-чуть, совсем чуть-чуть и будет наравне. Или на голову выше.

Читать далее