Архив автора: Константин Дмитриев

Лунатики

Мой друг Тэрри занимается разработкой OpenMovie-сериала про первую колонию на луне. Сейчас он собирает средства на создание пилотной серии. Осталось всего три дня до завершения. Возможно среди немногочисленной аудитории моего блога найдутся желающие поддержать проект. В сериале, кстати, довольно активно звучит русская тема — взять хотя бы то, что одна из главных персонажей-колонисток русская.

Перейти на страницу кампании

Маленький факт об авторе проекта. В прошлом году Тэрри взялся за перевод сценария Morevna Project  на английский. Не зная русского языка (!), он выполнил эту работу практически водиночку, благодаря чему мы и имеем сейчас перевод сценария в том виде, в каком он есть сейчас.


Управление фиксаторами

Как управлять сразу несколькими фиксаторами одновременно в Synfig Studio.

Скачать (22Mb)


Трейсинг персонажа — Часть 4 (наложение теней)

Последний этап трейсинга — наложение теней.

Скачать (85 Mb)



Содержание:

  1. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 1 (настройка позы)
  2. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 2 (векторизация)
  3. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 3 (приёмы цветового разделения)
  4. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 4 (наложение теней)

Няшка!

Итак, сегодня наконец-то приехал мой Lenovo ThinkPad x220t. Ехал он до меня аж целых ровно 2 месяца (с момента заказа). Впечатлений — море. Наконец-то, после года бомжевания на чужих компьютерах у меня снова есть свой! Собственный! ^____^ Да, и кстати это мой первый в жизни собственный ноутбук. Конечно же на нём уже стоит свежевыпущенная Fedora 16 и этот пост я уже набираю с него. Итак, обо всём по порядку…

Читать далее


Обесцвечивание в Synfig Studio

В этом видео я покажу как сделать вашу анимацию в Synfig Studio чёрно-белой.

Скачать


Трейсинг персонажа — Часть 3 (приёмы цветового разделения)

Продолжаю тему трейсинга набросков на стикмане в Synfig Studio…

Скачать (26 MB)

Содержание:

  1. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 1 (настройка позы)
  2. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 2 (векторизация)
  3. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 3 (приёмы цветового разделения)
  4. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 4 (наложение теней)

Трейсим персонажа — Часть 2 (векторизация)

Нашёл старое видео, на котором я объясняю как трейсить набросок и одновременно привязывать его к костям stickman’а. Видео старое, но материал актуален до сих пор.

Загрузить (13 Mb)

Содержание:

  1. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 1 (настройка позы)
  2. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 2 (векторизация)
  3. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 3 (приёмы цветового разделения)
  4. Трейсинг персонажа на стикмане — Часть 4 (наложение теней)

Обо всём и Евах

Это был совершенно сумасшедший анимешный день. Обалденный и неповторимый.

В этом году выходит Ева 3.0, а когда выйдет последняя Ева, мне будет 29, а ей — 21. От осознания этого просто охреневаешь. ^___^


OpenNet о Моревне

В ответ на мой отчёт, опубликованный недавно, появилась любопытная статья на opennet.ru. Конечно, некоторые формулировки типа «ошибка в методе выбора программного обеспечения» никак, кроме как возмутительными назвать нельзя, но в целом статья носит скорее положительный характер. Ну а комментарии это вообще прямо рассадник… ^___^ Любопытно смотреть на трактовки собственных слов.


Разные новости

Вот кадры, над которыми я работаю в настоящее время. Опять-таки, это все аниматика.

Сцена 55. Синхронизация камеры:

Создание аниматика для сцены 56 в «Pencil»:

Между тем, Николай Мамашев вернулся в проект на всё лето. Он упорно работает над анимацией для сцены 16. Это — настоящее испытание, потому что работа на самом деле очень скучная.  В сцене 16 показываются ноги солдат, бегущих по направлению к нам.

Читать далее