На прошлой неделе мы взяли важный рубеж – расправились со всеми «белыми пятнами» в демо-ролике. Всё, теперь каждый фон на своём месте.
Конечно, некоторые фоны нужно ещё обрисовывать и сейчас их таких семь. Уверен, Николай закончит их уже к концу недели – это наша следующая цель.
Среди прочих наших свершений, мы закончили работу над сценой 07. Это очень сложная сцена, потому что там есть 3D-камера. В этом случае нельзя просто обрисовывать фоны, т.к. камера постоянно вращается в 3D-пространстве и перспектива фона всё время меняется. Поэтому мы взяли готовый прорисованный фон и развернули его в UV-текстуру прямо поверх 3D-моделей зданий. Я очень тревожился за результат. Хотелось, чтобы эта сцена ничем не отличалась от всех остальных, двумерных. Кроме того, я не был уверен, что одной прорисованный текстуры хватит, и мы готовились рисовать ещё парочку – для различных ракурсов камеры. Но в итоге оказалось, что можно обойтись и одной, и, после аккуратного сведения, получилось на мой вкус очень даже неплохо. Я страшно доволен ^_^.
Развёртка прорисованного фона в текстуры
Я вот упомянул Blender и не могу не рассказать, что перейдя на Blender с «Freestyle», мы столкнулись со странным багом: один файл всегда рендерился вверх тормашками. Я этому большого значения не придал, т.к. перевернуть изображение всегда можно при композе. Но затем оказалось, что на некоторых системах (на главном сервере для рендеринга, к примеру) файл рендерился правильно, изображение не переворачивалось! Проведя небольшое расследование, мы выяснили, что проблема была в несовместимости версий библиотеки OpenEXR. Сейчас сборки мы исправили, качнуть вы их можете со страницы софта, всё как обычно.
Раз заговорили про софт, хочу ещё сказать про Remake (нашу очаровательную систему автоматического рендеринга). Если вдруг кто-то тоже случайно ей пользуется, то обращаем внимание, что за последние месяцы мы внесли несколько важных правок
и поэтому настоятелно рекомендуем пользоваться версией из development-ветки. Новую версию мы выпустим скорее всего вместе с демо-роликом «Моревны».
А дальше… Дальше я продолжу работать над сведением, цветокоррекцией, чтобы все цвета гармонично смотрелись, и добавлю эффекты освещения. Плюс, остаются шлифовка анимации, фиксы мелких проблемок и добавление спецэффектов. Ещё один приоритет недели – дополнительная работа по 3D-моделям техники. Такой вот план. Увидимся через неделю!