Архив метки: анимация

High-quality stop-motion in Linux

OK, so you are looking for the way to get a high-quality stopmotion animation with your Linux? (by «high-quality» I mean that you want to get the image from your Canon/Nikon DSLR camera, not the cheap webcam or dvcam).

Meet the Entangle! An awesome tool for Tethered Camera Control & Capture.

entangle-main-display

And yes, within the recent versions they provide transparent overlay feature, which makes it suitable as a tool for the basic stopmotion animation.

entangle-overlay

I have tested it with Canon EOS 450D and it worked out-of-box for me, without any initial setup. Note, that for live overlay you need to have enable Live Preview in the camera itself first (in my case it is enabled by «set» button and available only when camera in P/Tv/Av or M mode).


Разные новости

Вот кадры, над которыми я работаю в настоящее время. Опять-таки, это все аниматика.

Сцена 55. Синхронизация камеры:

Создание аниматика для сцены 56 в «Pencil»:

Между тем, Николай Мамашев вернулся в проект на всё лето. Он упорно работает над анимацией для сцены 16. Это — настоящее испытание, потому что работа на самом деле очень скучная.  В сцене 16 показываются ноги солдат, бегущих по направлению к нам.

Читать далее


Production Cuts

Для демонстрации проекта «Моревна» на Anime Boston 2010 мы решили сделать специальное промо-видео с рабочими материалами. Для всех, кто (по чистой случайности) не смог посетить это знаменательное событие, мы публикуем его на нашем блоге.

Скачать в хорошем качестве
Читать далее


Эффект SlowMo

Когда-то на оффициальном сайте MorevnaProject я описывал технику TimeControl, позволяющую контролировать воспроизведение анимации, и теперь мы использовали этот прием в 20-м плане демки, чтобы получить эффект SlowMo.

Download ogg-video: slowmo.ogv.

Исходники анимации здесь. Каждый персонаж анимирован в отдельном файле и потом все они объединены в файле 20-3.sif. Затем этот файл был импортирован в 20.sif, где к нему и был применен эффект SlowMo. При этом исходная анимация в файле 20-3.sif остается нетронутой и все изменения сделанные в ней автоматически переносятся в 20.sif (импортирование в синфиге означает связывание). Скоростью воспроизведения мы управляем в файле 20.sif, не заморачиваясь с множеством ключевых кадров каждого персонажа по отдельности.


К вопросу о популяризации Линукса среди молодёжи

Давно хотел тут опубликовать… Made with Blender.