Архив метки: blender

Make it! Нерегулярные новости. :)

Ну что-ж, я рад объявить о завершении работы над дизайном morevnaproject.org. О, это было нелегко, даже не знаю почему. ^_^

screenshot-morevnaprojectorg.jpg

Да, наш проект наконец-то мигрировал на blender 2.46. Да-да, я знаю, что 2.47 уже на подходе, но эта переработанная система частиц (на самом деле просто потрясающая) действительно заставила нас повоевать. И всё-таки это того стоило! Нам действительно была нужна возможность управления внешними файлам, особенно в Video Sequence Editor’е, в котором мы монтируем наш проект. Это позволило сделать наш каталог с материалами проекта (исходники, монтаж) полностью транспортируемым. Насколько я знаю, никакой Adobe Premiere не позволяет переносить монтаж. Следующим шагом стала система управления процессом рендеринга проекта.

Читать далее


Боевой вертолёт


Дизайн боевого вертолёта для проекта «Моревна». Модель пока невыкладываю, т.к. в процессе работы она постоянно подвергается структурной переработке в связи с её использованием в различных сценах.

Состояние вертолёта контроллируется с помощью IPO-драйверов. Посмотреть в действии можно здесь.


Мотоцикл Марьи Моревны

Концепт-модель мотоцикла Марьи Моревны.



Нерегулярные новости

В проект свой первый вклад внёс ByeZif, смоделировав катану Моревны (модель). Сейчас он занят разработкой моделей вертолётов, предоставив уже свыше 10 (!) черновых вариантов.

Читать далее


Реклама «Диваново»

Мой первый мультипликационный ролик, сделаный полностью на Linux’e. И моя первая работа в стиле аниме.

Читать далее


Вертолёт Ми-2

mi-2.jpg

Скачать (6 Mb)

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/


Ещё спецэффекты к «Той Стороне»

Ещё раз спецэффекты. Всё опять-же сделано в Blender’е. И если в прошлый раз я занимался вставкой смоделированных объектов в реальную среду, то на этот раз задача была прямо противоположной — вставкой реальных персонажей в смоделированную среду. Для меня это оказалось чуть более сложной задачей. С другой стороны, благодаря этому я гораздо глубже познакомился с NodeEditor, который не просто меня приятно удивил, а прямо-таки поразил. Я наконец проникся идеей сочетания его возможностей с концепцией слоёв рендеринга — RenderLayers. Короче, на сегодняшний день Blender уже не просто пакет трёхмерного моделирования, но и Adobe Premiere с AfterEffects’ом вместе взятые! Ещё чуть-чуть, совсем чуть-чуть и будет наравне. Или на голову выше.

Читать далее


Спецэффекты к фильму «Та Сторона»

Итак, по прошествии пяти напряжённых дней (и ночей) наконец-то завершена работа над созданием основных спецэффектов к новому фильму Филлипа Дмитриева «Та сторона».

Результатом работы стала модель вертолёта Ми-2 которая отныне свободно доступная для всех желающих на условиях лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 License.

Читать далее