Архив метки: концепты

Shot 01 — Introspection

Итак, мы приступили к миграции на Blender 2.61, в связи с чем грядут большие изменения в репозитории Моревны. Напомню, что мы мигрируем с версии 2.49, что достаточно ощутимый скачок. Ещё какой ощутимый, если учитывать, что практически ВСЕ трёхмерные сцены после миграции оказались сломанными. Да, именно — привязанные к кривым объекты отвязались,  замедление времени не работает, частицы летают по-другому, ну и прочие прелести…

Ну и раз пошла такая пьянка мы решили попутно переработать концепт поля боя в демке. В корне переработать. За последние месяцы мы достаточно набили руку с фонами (и не только с фонами) на других проектах и это позволило нам по многому взглянуть на многие вещи.

Напомню, что до этого всё основное действие демки у нас происходило где-то на окраине города, на холмистой местности, где бетонные заборы и пустыри соседствуют с непонятными зданиями (небоскрёбами??? О_О ), не то заброшенными, не то жилыми.. и одиноко выделяется непонятно откуда взявшийся рекламный щит, который в процессе битвы подлежит разрушению. Да, признаёмся, весьма невнятно. И вообще непонятно что там делала Моревна и что она там не поделила с солдатами.

Теперь всё просто. Поле боя — город. Улица обычного города. С магазинами, рекламными щитами, перекрёстками и светофорами. Здесь и произошла стычка Моревны с солдатами, именно тут найдёт Моревну Иван и именно тут они будут драться вместе.

Shot 01

Shot 07

Отдельная благодарность за модели зданий: Abolfazl Kanani, cody glassman, Sebastian Erler.

Читать далее


Машина Ивана Царевича

Модель машины Ивана от Вячеслава Ястребцева:


…А третья — Монашка

Ну, или Магичка. ^_^
Концепт от Элеоноры Пала:

Читать далее