Архив метки: креатив

Shot 01 — Introspection

Итак, мы приступили к миграции на Blender 2.61, в связи с чем грядут большие изменения в репозитории Моревны. Напомню, что мы мигрируем с версии 2.49, что достаточно ощутимый скачок. Ещё какой ощутимый, если учитывать, что практически ВСЕ трёхмерные сцены после миграции оказались сломанными. Да, именно — привязанные к кривым объекты отвязались,  замедление времени не работает, частицы летают по-другому, ну и прочие прелести…

Ну и раз пошла такая пьянка мы решили попутно переработать концепт поля боя в демке. В корне переработать. За последние месяцы мы достаточно набили руку с фонами (и не только с фонами) на других проектах и это позволило нам по многому взглянуть на многие вещи.

Напомню, что до этого всё основное действие демки у нас происходило где-то на окраине города, на холмистой местности, где бетонные заборы и пустыри соседствуют с непонятными зданиями (небоскрёбами??? О_О ), не то заброшенными, не то жилыми.. и одиноко выделяется непонятно откуда взявшийся рекламный щит, который в процессе битвы подлежит разрушению. Да, признаёмся, весьма невнятно. И вообще непонятно что там делала Моревна и что она там не поделила с солдатами.

Теперь всё просто. Поле боя — город. Улица обычного города. С магазинами, рекламными щитами, перекрёстками и светофорами. Здесь и произошла стычка Моревны с солдатами, именно тут найдёт Моревну Иван и именно тут они будут драться вместе.

Shot 01

Shot 07

Отдельная благодарность за модели зданий: Abolfazl Kanani, cody glassman, Sebastian Erler.

Читать далее


MorevnaProject.org: 2 года

С днём рождения, morevnaproject.org!


Production Cuts

Для демонстрации проекта «Моревна» на Anime Boston 2010 мы решили сделать специальное промо-видео с рабочими материалами. Для всех, кто (по чистой случайности) не смог посетить это знаменательное событие, мы публикуем его на нашем блоге.

Скачать в хорошем качестве
Читать далее


Эффект SlowMo

Когда-то на оффициальном сайте MorevnaProject я описывал технику TimeControl, позволяющую контролировать воспроизведение анимации, и теперь мы использовали этот прием в 20-м плане демки, чтобы получить эффект SlowMo.

Download ogg-video: slowmo.ogv.

Исходники анимации здесь. Каждый персонаж анимирован в отдельном файле и потом все они объединены в файле 20-3.sif. Затем этот файл был импортирован в 20.sif, где к нему и был применен эффект SlowMo. При этом исходная анимация в файле 20-3.sif остается нетронутой и все изменения сделанные в ней автоматически переносятся в 20.sif (импортирование в синфиге означает связывание). Скоростью воспроизведения мы управляем в файле 20.sif, не заморачиваясь с множеством ключевых кадров каждого персонажа по отдельности.


Один кадр из жизни солдата

Вчера с Колей долго мучились над четвертым кадром двадцатого плана. И сегодня в пять часов утра я таки неожиданно добил его.

Читать далее


Игра «Симулятор преподавателя»

Сюжет данной игры переносит нас 2012 год. В этот период повальное увлечение молодежи компьютерными играми достигает своего апогея и становится одной  из актуальнейших проблем образования. Обеспокоенное сложившимся положением, министерство образования решает предпринять отчаянные меры по пресечению игровой деятельности среди учащихся. Преподавателям дается указание отстреливать из винтовки учеников,  нарушающих запрет на игры. Разумеется, чтобы предотвратить вымирание нации, было принято решение вместо боевых патронов использовать оглушающие. Экспериментальной площадкой для проведения педагогического эксперимента было выбран ГОУ ДОД РЦДОД Республики Алтай.

Читать далее


Иван Царевич: Лист персонажа (Rebirth)

Перемены, перемены… Получилось так, что за прошедшие месяцы работы над проектом образ Ивана существенно видоизменился. Встречаем обновлённый лист персонажа. ^_^




Солдаты — Концепт-лист


soldiers-1.jpg


Марья Моревна — Концепт-лист






Splash-screen для Synfig Studio

Сделал свою версию splash’а для нового релиза Synfig Studio.

splash-06109-06.png