Архив автора: liv

Наконец-то!

Верите, нет? На прошлой неделе мы закончили «Векторизацию и фазовку» и теперь официально перешли к «Фонам и 3D»! Ураа-а!


Если самым сложным этапом была «Рисовка ключевых кадров», то «Векторизация и фазовка» – уж точно самым трудоёмким. Но и он наконец позади! (ага, повторяю ещё раз, чтобы вы прочувствовали какой это великий для нас момент ^__^).

,

На прошлой неделе мы вдвоем с Николаем здорово поработали над остатками задач по векторизации, а ещё нам помогали комрады из сообщества. В конце недели, пока я заканчивал последних персонажей и сводил ключевые кадры, Николай рисовал фоны, а работает он увлеченно и очень быстро. Надо бы мне поторопиться, чтобы успеть подготовить ему все файлы.

Есть ещё один человек, который на прошлой неделе принимал самое активное участие в проекте. Марко Реал Адаме (Chotio Products). Он не только санимировал солдата над которым работал до этого, но сделал ещё два варианта бойцов! Любимого племянника Усама бен Ладена и Пятницу.

Модели солдат (варианты)

Похоже, Марко останется непобедимым (и единственным) участником состязания в создании солдат. Сейчас он подумывает принять более серьезное участие в проекте – заняться анимацией главных персонажей. Если Марко решится и возьмет анимацию на себя, то у нас с Николаем освободится время и мы бросим все силы на фоны, чтобы сделать их ещё более классными. Ну, думаю вы меня поняли.

Работа над фонами для кадра 01

Руки, конечно, чешутся выложить текущий снапшот всей демки, чтобы вы увидели как это всё сейчас выглядит! Но я сдержусь, иначе подпорчу вам впечатление от просмотра законченного ролика. Если же вам не терпится глянуть, вы всегда можете качнуть исходники и собрать их сами. Все в открытом доступе, хе-хе-хе ^_^.

Скриншоты я теперь скорее всего тоже больше не буду выкладывать по той же самой причине – чтоб не спойлить. Правда есть вероятность что мои еженедельные отчёты станут ещё более скучными для почтеннейшей публики… но кто знает, может, рука дрогнет, и я, не удержавшись, выложу пару десятков скринов? Поживем – увидим!


Последний рывок

Ок, ещё шаг-два, и мы завершим стадию «Векторизация и фазовка». Из оставшегося: две последние сцены – ждут, когда я смогу их посмотреть и сшить, и несколько солдат – ждут векторизацию, хотя персонажи они, по сути, второстепенные. Так что без паники, мы выжимаем максимум из свободного времени, скоро закончим.

Прогресс векторизации и фазовки (10.09.2012)

Векторизацией на прошлой неделе занимался в основном Николай. Я свожу ключевые кадры и делаю фазовку. Одновременно с этим начал кое-какую работу над фонами – расчищаю плацдарм Николаю, чтобы он смог за них взяться сразу после векторизации. Самое замечательное, что, в отличии от предыдущей стадии, изобретать ничего не придется. Технология выверена и в интернете задокументирована. Например, можно посмотреть здесь и вот здесь. Разумеется, сделать всё то же самое с использованием открытого ПО не будет проблемой.

Работа над фоном для кадра 59

Кроме того мы начали готовиться к рендерингу проекта в полном разрешении (1920х1080). Рано? Ничуть! Мы уже столкнулись с несколькими проблемами. Какие-то решили быстро, но два «орешка» еще предстоит расколоть.

«Орех» первый – распараллеливание в Synfig: в настоящий момент программа не поддерживает более одного потока рендеринга из командной строки. Конечно, с Remake мы всегда можем запустить несколько процессов одновременно, но это не особо рационально с точки зрения использования оперативы, учитывая, что некоторые кадры требуют более 3ГБ RAM.

«Орех» второй куда серьезней – обнаружился баг. Он крашит Synfig при попытке отрендерить в высоком разрешении анимацию с Warp-слоем. Баг критичный, сейчас думаем как его исправить или обойти.

Всё, новости закончились. Всем крутой недели, до связи!


Сроки, сроки…

Отчёт о прошедшей неделе я начну с объявления: 1-го сентября, как я и обещал, закончилось наше состязание в векторизации.

Окончательные результаты:

  • Jcome: 26
  • LoboZamora: 17
  • Pixelgeek: 4
  • Animtim: 3

Очевидно, что Jcome – наш абсолютный победитель! Поздравляем! ^__^

Состязание по векторизации началось 22 июля и закончилось 1 сентября. За это время наши камрады обработали целых 30 ключевых кадров, и это существенная помощь проекту. Таким образом, результаты нашего эксперимента по привлечению сил сообщества я оцениваю как положительные и это несомненно значимый для нас опыт. Мы обязательно будем применять и развивать эту практику в нашей дальнейшей деятельности.

Огромное спасибо всем участникам и поздравления победителю!

_____________

Состязание в векторизации окончено, но акция по созданию моделей солдат продолжается (напоминаю, что работы принимаются до 20 сентября). И вот, новая модель от Марко Антонио:

Сейчас Марко переходит к анимации своего персонажа (аналогично тому как он это сделал со своей предыдущей моделью).

_____________

Уверен, многие из вас помнят, что 1-ое сентября – это ещё и дата окончания работы над стадией «Векторизация и фазовка». Тут, увы, новость не радужная – закончить всё вовремя мы не успели. Текущий статус – на графике ниже. Как вы видите, подвисли несколько важных кадров и пара мелких.

Прогресс векторизации и фазовки (27.08.2012)

Мы планируем закончить всё на этой неделе и как можно скорее перейти к следующему этапу.

На сегодня всё. Gambatte kudasai!


От переводчика: о релизах

28 лет назад, 28 августа состоялся один обалденный релиз, в наш мир зарелизили Константина Дмитриева – художника, фантазёра, хентайщика, надежного друга и просто замечательного человека. Одно о нём можно было сказать совершенно точно: он был потрясающе, невероятно, просто заоблачно крут, действительно великолепен и даже немного ослепителен. И, Костя, в этом ты совсем не изменился! Удачи тебе и проекту, пусть все ваши релизы проходят так же великолепно (и даже немного ослепительно). Кампай! И второй – традиционно, за родителей ^_~


Результаты недели

Привет, дорогие мои читатели! До 1-го сентября осталось всего ничего, а это не только День знаний (не к ночи будет упомянут ^_^), но и срок окончания стадии «Векторизация и фазовка». Мы много и упорно работали, чтобы успеть вовремя, но, похоже, ещё одну неделю на все доработки нам таки придется выделить. Зато по 3D-задачам мы опережаем график, и это радует. Весь оставшийся сентябрь мы посвятим рисовке фонов и работе с 3D, как и планировали.

Прогресс векторизации и фазовки (27.08.2012)

Несколько слов по прошедшему обращению к вам за помощью в создании моделей солдат. По каким-то причинам эта задача не стала особо популярной, но все-таки несколько интересных вариантов нам прислали. Об одном из них, сделанном Марко Антонио Реал Адаме, я уже писал, но Марко пошёл дальше и сделал анимацию этого солдата, которую мы используем в 7-й сцене. Вот что получилось:

Т.к. работ пришло очень мало, мы пересмотрели график и решили продлить срок сдачи моделей до 20-го сентября. Все, кто хочет поиграться с нашими вояками и попасть в титры – присоединятейсь!

И, конечно, отчёт, как без него:

  • Jcome: 26
  • Pixelgeek: 4
  • Animtim: 3
  • LoboZamora: 14

На сегодня всё, пора за работу. Всем отличной летней недели, в этом году последней. До связи!


Итоги: модели Ивана и Моревны

ОК, парни, сегодня мы объявляем результаты работы по моделям Ивана и Моревны, за помощью с которыми мы обращались к вам.

С того времени прошёл целый месяц, в течении которого многие талантливые людихудожники работали над созданием моделей двух главных героев. Мне было чертовски приятно, что на наш зов откликнулось столько людей и было волнительно смотреть, как здорово все трудятся. Мы, конечно, как ни печально, можем принять только одну модель Ивана и одну модель Моревны, поэтому 15 августа, когда приём работ был закончен, мы сделали выбор.

Наш выбор

А выбираем мы работу Линила Комбана и Сомната Каранде. Они работали вместе, одной командой, и за выделенное время успели закончить сразу обе модели. Вот они:

Марья Моревна

Иван Царевич

Не задумываюсь на на секунду, скажу: дня нас была большая удача, что Линил и Сомнат откликнулись – ребята работают с просто потрясающей скоростью, всегда на связи и очень внимательно относятся ко всем правкам. Работать с ними мне очень понравилось и я очень буду рад возможности сотрудничать снова.

Кстати, последние версии моделей Ивана и Моревны вы всегда можете найти в репозитории, лицензия Creative Commons Attribution 3.0.

Читать далее


Результаты недели

Вы слышите дрожь земли? То не богатырский конь бежит, а приближается день релиза деморолика. Мы достигли критической массы и неожиданно совершили значительный прорыв.

Прогресс фазовки и векторизации (06.08.2012)

Представляете? Всего 10 сцен – и мы заканчиваем главных героев! Вся остальная работа – это второстепенные персонажи, 3D-модели и шлифовка. Работа, конечно, тоже немаленькая, но, ух! как сладко видеть рождение цельных картин из разрозненных, случайных кусков.

Состязание в векторизации продолжается и здорово нам помогает. Традиционно, статистика за весь период:

  • Jcome: 20
  • Pixelgeek: 4
  • Animtim: 3
  • LoboZamora: 13

Отличная новость для всех участников – крупных планов ног больше не осталось! Страшно представить вашу «любовь» к тем задачкам. ^__^

Работая над «Моревной», мы постоянно учимся. И каждый раз радуемся, когда находится новый приём, хитрость или эффект. Открытием прошлой недели стал метод смешивания для теней «Luminance». Раньше мы использовали «Onto», но обнаружили, что с «Luminance» в большинстве случаев получается много круче, смотрите сами:

Досадно, правда, что для темных цветов «Luminance» выглядит странновато. Сейчас мы комбинируем оба метода в зависимости от ситуации, а я начинаю подумывать о создании нового метода смешивания, совмещающий все лучшее от обоих. Не знаю, насколько реально это будет работать — сказать сложно…

И да! Эта неделя – просто рекордсмен по скриншотатам. Вот, все тут:


Результаты недели

Что можно сказать о прошедшей неделе? Ну, конечно же, векторизация! Идёт полным ходом. Лист прогресса уже не так пугает «белыми пятнами», и мы лихо мчим вперёд. Но расслабляться рано – на векторизацию у нас осталось всего две с половиной недели. И, конечно, привет и спасибо нашим помощникам, участникам контеста по векторизации, вот текущая статистика:

  • Jcome: 17
  • Pixelgeek: 4
  • Animtim: 3
  • LoboZamora: 4

Во-вторых, на прошедшей неделе было сделано многое по 3D-моделям. 15 августа – срок сдачи моделей Ивана и Моревны – это уже сегодня, и скоро мы сообщим о результатах.

И да, наконец объявлена дата официального релиза деморолика! Эту дату мы определили ещё в первых числах марта, причём почти случайно. Я как-то сказал Николаю: «Итак, релиз у нас в Ноябре, но может было бы неплохо выбрать конкретную дату?» И мы выбрали – 10, красивое число. А когда пришло приглашение на конференцию FSCONS, мы обнаружили, что даты конференции совпадают с намеченной датой релиза. Так мы и решили: «Ха, а почему бы нет? Давайте устроим первый публичный просмотр на конференции в Швеции!» И 12 августа, когда я получил подтверждение участия, мы обнародовали наши коварные планы. Такая вот бэкстори.

На сегодня все, пора работать. За работуу-у! И классной всем недели.


Обратный отсчёт пошёл!

Для прессы и не только, официальное заявление:

Деморолик проекта «Моревна» будет выпущен 10 ноября, 2012 года.

Премьера пройдёт в рамках конференции
«Free Society Conference and Nordic Summit»
(Гётеборг, Швеция).

Все приглашены.

Перед премьерой планируется небольшой доклад «Открытые анимационные проекты: ситуация, сложности и перспективы», в котором я и Юлия Велкова расскажем об открытых проектах вообще и разработке «Моревны» в частности. На самом деле моё присутствие на премьере пока ещё под вопросом – всё зависит от того, удастся ли найти средства на перелёт в Швецию. Но, в любом случае, время и место релиза назначены, менять их мы уже не будем. Так что есть шансы увидеться! Будем держать вас в курсе. ^__^

P.S. Хм… может нам замутить мощный постер под это дело? ^_^»


Результаты недели

Прошедшая неделя оказалась чертовски плодотворной: нам наконец удалось закончить несколько сложных сцен (за которые я, если честно, серьёзно волновался). Несмотря на то, что я всё также занимаюсь векторизацией, моя основная задача – сшивать векторизованные кадры и делать фазовку между ними (tweening). Работая со сложными сценами (особенно там где персонажи активно двигаются) я начинаю чувствовать, как растёт скил и все получается быстрее, красивее… это потрясающее ощущение. Я начал лучше владеть таймингом, отработал кое-какие приёмы. Это непрекращающееся соревнование с самим собой — меньшим количеством ключевых кадров добиться большего эффекта. И когда получается – это здорово вдохновляет. Работа над анимацией пошла быстрей, чем раньше, и это хороший знак: на сегодня у нас готово около половины всей работы по векторизации, и хотя по срокам мы все еще отстаём, но скорость и мастерство растет, а значит есть надежда, что мы всё-таки успеем к сроку

Прогресс векторизации (06.08.2012)

Николай просто в ударе — он не только во всю трудится над векторизацией, но  ничтоже сумняся прямо по ходу правит свои предыдущие наброски, заставляя некоторые кадры выглядеть совершенно в новом качестве.

Уже можно сказать, что наше “соревнование по векторизации” идет отлично – спасибо всем участникам! Благодаря им у нас закончен 31-ый кадр и почти готов 34-ый (остался последний ключик, я его доделаю сам).

Вот статистика текущих участников:

  • Jcome: 14
  • Pixelgeek: 4
  • Animtim: 3

А еще Юлия Велкова закончила проверку английского перевода. Осталось читануть его в последний раз и выставить статус «Выполнено». Йоо-ош! ^__^

И под конец еще одна хорошая новость – Умеш Мараппа помог нам с 3D-моделью грузовика. Мы попросили его поправить нашу сыроватую колымагу, от которой в конечном итоге почти ничего не осталось, и у нас появилась новая, сияющая детализированная модель. Умеш, спасибо тебе! ^__^

Модель грузовика — Умеш Мараппа

Вот теперь все. Не сбавляйте темпа, и всем отличной недели!